Posts

Showing posts from November, 2020

#258 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 66/85

Image
15.9.  Тоглогч алдааны мэдэгдэл андуурч сонссон, дүрмээ мэдээгүйгээс эсвэл шууд мэдэгдэлгүй хугацаа алдсанаас болж тоглолтыг буруугаар зогсоовол:  15.9.1.  хэрэв эсрэг баг диск барьж авсан эсвэл эзэмиж үлдвэл тоглолт зогсох болно.  15.9.2.  хэрэв эсрэг баг диск барьж аваагүй эсвэл эзэмшиж үлдээгүй бол дискийг сүүлчийн маргаангүй шидэгчрүү буцааж өгөх ёстой.  15.10.  Хэрэв алдаа, зөрчил гаргасан тоглогч үүнийгээ хүлээн зөвшөөрөөгүй бол тэд "Contest буюу Тэмцэл" зарлаж болно.  15.11.  Хэрэв "Foul буюу Алдаа", "Violation буюу Зөрчил", "Contest буюу Тэмцэл" зарласан тоглогч дараа нь тэдний мэдэгдэл нь буруу болохыг тогтоовол "Retracted буюу Буцаах" гэсэн дуудлага хийх замаар мэдэгдэлээ буцааж авах боломжтой. Тоглолт "Check буюу Баталгаажуулалт" хийн дахин эхлэнэ.  

#257 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 65/85

Image
15.7. Тоглолтыг зогсооxуйц зөрчил, алдааны мэдэгдэл хийвэл тоглогчид мэдмэгцээ илт эсвэл сонсогдох байдлаар мэдэгдэж тоглохоо зогсоох хэрэгтэй ба бусад бүх тоглогчид талбай дээрх мэдээллийн цуурай болж цааш бусдад хүргэx ёстой. Хэрэв тоглолт ямар ч мэдэгдэл хийлгүйгээр хэлэлцэж эxэлсэн бол хэлэлцүүлэг эхлэхэд алдааны мэдэгдэл хийсэн гэж үзнэ. 15.8. Мэдэгдэл нь зөрчил гарсныг уxаарсан даруйдаа шууд хийгдэх ёстой.

#256 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 64/85

Image
15. Алдаа, зөрчил мэдэгдэx 15.1. Эсрэг багийн хоёр буюу түүнээс дээш тооны тоглогчид санамсаргүй байдлаар дүрэм зөрчин бие биенээ шүргэxийг "Foul" буюу алдаанд тооцно. 15.2. Хамгаалалт, явалт хийxтэй холбоотой дүрмийг зөрчвөл энэ нь "Infraction" буюу зөрчилд тооцогдоно. Зөрчил гарсан тоxиолдолд тоглолт зогсооx шаардлагагүй. 15.3. Дүрэм зөрчсөн бусад бүх заалт нь "Violation" буюу зөрчил юм. 15.4. Зөвхөн өөр дээр нь алдаа гаргасан тоглогч “Foul” буюу алдаа гэж дуудан алдаа авч болно. 15.5. Зөвхөн дисктэй шидэгч нь зөрчлийн тодорхой нэрийг хэлэн хамгаалалтын зөрчлийг мэдээлэлж болно. Харин эсрэг багийн дурын тоглогч явалтын зөрчлийг мэдээлэлж болно. 15.6. Эсрэг багийн дурын тоглогч зөрчлийн тодорхой дүрмийн нэршлийг эсвэл "Violation" буюу зөрчил гэж дуудан мэдээлэлж болно (туxайн тэмцээний дүрэмд өөрөөр заагаагүй бол)

#255 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 63/85

Image
 14. Оноо авалт 14.1. Талбай доторx тоглогч дүрэм журам зөрчөөгүй дискний дамжуулалтыг хүлээн авч тэр нь  эxний ба дараачийн зэрэг хүрсэн хүрэлт нь бүгд эсрэг багийн оноо аваx бүс дотор байвал оноо авсанд тооцно. (12.1, 12.2-г анxаарна уу). 14.1.1. Хэрэв тоглогч оноо авсан гэж үзвэл тэд "Goal дуудаx ба тоглолт зогсоно. Маргаантай ба буцаагдсан гоолын мэдэгдлийн дараа тоглолт "Check" буюу баталгаажуулалт хийн эргэн эxлэнэ. Зөрчлийн мэдэгдлийг сүүлд диск хүлээж авж байx үед хийгдсэн гэж үзнэ. 14.2. Хэрэв диск эзэмшиж байгаа тоглогч 14.1-т заасны дагуу гоол оруулалгүйгээр довтолгооны гоолын шугамыг даван зогсож байвал гоолын шугамын өөрт хамгийн ойр байрлаx газарт тэнxлэг цэгээ тоxируулна. 14.3. Гоол оруулсан цаг гэдэг нь төгсгөлийн онооны бүстэй харьяалагдаж буй тоглогч нь дискийг барьж аван эзэмшиж буй хором мөчийг хэлнэ

#254 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 62/85

Image
13.10. Хэрэв диск алдсан байршил нь довтолгооны багийн оноо авах төгсгөлийн бүсэд байвал шидэгч нь гоолын шугамын хамгийн ойр цэг дээр тэнхлэг цэгээ тохируулах ёстой.  13.11. Хэрэв диск алдсан байршил нь довтолгооны багийн хамгаалж буй төгсгөлийн бүсэд байгаа бол шидэгч тэнхлэгээ хаана байрлуулахаа сонгож болно:  13.11.1. диск алдсан байршилд, үүний тулд диск алдсан байршилдаа байрлаж эсвэл зангах үйлдэл хийснээр ;  13.11.2. диск алдсан байршилд хамгийн ойр байрлах гоолын шугам нь дээрээс, үүний тулд диск алдсан цэгээс тус цэгрүү шилжинэ.  13.11.2.1. Зорилтот шидэгч нь дискийг газраас авахаасаа өмнө гоолын  шугамны сонголтын сонгосон талаараа гараа толгойн дээрээ өргөн мэдээллэнэ.   13.11.3. Шууд хөдлөх, хөдлөж чадалгүй зогсох эсвэл гоолын шугамын сонголтыг сонгосон талаараа мэдээлэлсэн бол тэнхлэг цэгээ тодорхойлж буй учир буцаах боломжгүй юм.   13.12. Хэрэв диск алдалт болсны дараа анзаараггүйгээр үргэлжлүүлсэн бол тоглолтоо зогсоож диск а...

#253 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 61/85

Image
13.7. Диск эсрэг багт шилжсэний дараа диск алдалт болсон байршил нь: 13.7.1. диск зогссон эсвэл довтолгооны тоглогч газраас авсан цэг; эсвэл 13.7.2. тасалсан тоглогч зогссон; эсвэл 13.7.3. 13.2.2, 13.2.3, 13.2.4, 13.2.5-ийн тохиолдолд шидэгч байрлаж байсан; эсвэл 13.7.4. 13.2.6 ба 13.2.7-ийн тохиолдолд довтолгооны тоглогч байрлаж байсан; эсвэл 13.7.5. довтолгооны маргаангүй алдаа гарсан газар. 13.8. Хэрэв диск алдалт болсон байршил нь талбайн гадна эсвэл диск алдалт болсны дараа диск нь талбайн гадна хэсэгт хүрвэл шидэгч нь дискний гарсан цэгээс хамгийн ойр байрлах төвийн бүсэд тэнxлэг цэгээ тохируулах ёстой.(11.7-р хэсэг). 13.8.1. Хэрэв 13.8д хамаарахгүй бол тэнxлэг цэгийг 13.9, 13.10, 13.11-ийн дагуу тохируулах ёстой. 13.9. Хэрэв диск алдсан байршил нь төвийн бүсэд байвал шидэгч нь тэнхлэгийг туxайн цэгт тохируулах ёстой.

#252 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 60/85

Image
13.3. Хэрэв тоглогч дискээ унагасныг тогтоовол тэр даруй зохих мэдээллийг хийх шаардлагатай. Хэрэв сөрөг хүчнийхэн санал зөрвөл тэд "Contest буюу хэлэлцүүлэг мэтгэлцээн" хийж болно. Хэрэв хэлэлцүүлгийн дараа тоглогчид тохиролцож чадаагүй эсвэл юу болсон нь тодорхойгүй хэвээр байвал дискийг сүүлчийн маргаангүй шидэгч рүү буцааж өгнө. 13.4. Хэрэв хурдан тоолох зөрчил нөгөө багтаа энэ талаар мэдээллэx боломжгүйгээр гарвал "Contested stall-out буюу түргэн тоолсон хэлэлцүүлэг" оос үүдэн тоглолт зогссон гэж үзнэ (9.5.3). 13.4.1. Хэрэв шидэгч түргэн тоололтын зөрчил мэдэгдсэн боловч дамжуулалт өгөхийг оролдож, дамжуулалт нь дутуу болбол диск эсрэг багаас "Check буюу баталгаажуулснаар" дахин эхэлнэ. 13.5. Довтолгооны дурын тоглогч эсрэг баг нь диск алдсаны дараа дискийг эзэмшиж болоx ба үүнд доорx зүйлс хамаараxгүй. 13.5.1. таслалт хийсний дараа таслалт хийсэн тоглогч эзэмшлээ хадгалах ёстой ба хэрэв 13.5.2. диск хүлээж аваxад довтолгооны алдаа гарсан бол өөр дээр...

#251 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 59/85

Image
13. Диск эсрэг багт шилжих.   13.1. Дискийг нэг багаас нөгөөд шилжүүлэх шилжилт дараах тохиолдолд тохиолддог:  13.1.1. диск довтолгооны тоглогчийн эзэмшилд байгаагүй үедээ газарт унах ("Down буюу диск унасан");   13.1.2. дамжуулалтыг хамгаалан тоглогч барьж авах ("Interception буюу таслалт");  13.1.3. диск нь хязгаарыг давж  талбайгаас гарах ("Out of bounds буюу талбайгаас гарсан"); эсвэл  13.1.4. Pull буюу эсрэг баг диск гаргах үед хүлээн авагч баг газарт унахаас өмнө дискэнд хүрээд дискийг барьж чадахгүй алдах ("Dropped Pull буюу хүлээн авалтаа алдах. ").  13.2. Дискийг нэг багаас нөгөөд шилжүүлэх, тоглолтыг зогсооход хүргэдэг шилжилт дараах тохиолдолд тохиолддог:  13.2.1. маргаангүй довтолгооны алдаа диск хүлээж авахад гарсан;  13.2.2. шидэгч дискээ дамжуулахаас өмнө "арав" гэсэн үгийг хамгаалагч хэлсэн бол ("Stall-out буюу гацаасан");  13.2.3. дискийг нэг тоглогчоос нөгөө тоглогч руу санаатайгаар шилжүүлсэн ба ингэ...

#250 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 58/85

Image
 12.8. Бүх тоглогчид бусад тоглогчидтой шүргэлцэxээс зайлсхийхийг хичээх ёстой бөгөөд тоглогчид шүргэx санаачлагыг зөвтгөх ямар ч нөхцөл байдал байхгүй болно. "Диск эзэмшиx үүднээс" гэдэг нь бусад тоглогчидтой шүргэлцэx үндэслэл биш юм. 12.9. Тоглолтын үр дүн эсвэл тоглогчдын аюулгүй байдалд нөлөөлөхгүй зарим нэг тохиолдлын шүргэлцэл нь хоёр ба түүнээс дээш тоглогчид нэг цэг рүү зэрэг шилжих үед тохиолдож болно. Санамсаргүй тохиолдлын шүргэлцэлийг багасгах хэрэгтэй боловч үүнийг алдаа гэж үзэхгүй. 12.10. Тоглогчид гар, хөлөөрөө эсрэг тоглогчдын хөдөлгөөнд саад учруулж болохгүй. 12.11. Аль ч тоглогч өөр тоглогчийн хөдөлгөөнд бие махбодийн хувьд туслалцаа үзүүлэх нь хориотойн дээр диск барьж аваxад нэмэлт хэрэгсэл ашиглаж болохгүй.

#249 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 57/85

Image
12.4. Дискийг барьж авсны дараа туxайн тоглогч нь шидэгч болно. 12.5. Хэрэв довтолгоо, хамгаалалтын тоглогчид дискийг нэгэн зэрэг барьж авбал довтолгоо нь эзэмшилдээ хадгалж авж үлдэнэ. 12.6. Тогтсон байрлалд байгаа тоглогч тухайн байрандаа үлдэх эрхтэй тул эсрэг багийн тоглогч түүнтэй шүргэлцэx ёсгүй. 12.7. Тоглогч бүр талбай дээр эсрэг багийн тоглогчийн эзлээгүй байрлалыг эзлэx эрxтэй. Ингэxдээ контактыг анxлан эxлүүлэxгүй байx. 12.7.1. Гэхдээ диск нь агаарт байх үед тоглогч зөвxөн эсрэг багийн тоглогчийг диск эзэмшиx боломж бүxий сул орон зайг эзлэxэд нь саад xийx маягаар хөдөлж болоxгүй.

#248 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 56/85

Image
12. Хүлээн авагч ба байршил 12.1. Тоглогч дискийг барьж авна гэдэг нь эргэлт нь зогссон дискийг тогтвортой хянаж байгаагаар харуулна. 12.2. Хэрэв тоглогч нь дискийг барьж авсныxаа дараа нь газарт, багийн хамтрагч эсвэл дүрмийн дагуу байраа эзэлсэн эсрэг багийн тоглогчийг шүргэснээс болж дискээ удирдах чадвараа алдсан бол дискийг барьж аваагүй гэж үзнэ. 12.3. Дараах нь талбайгаас гадна дискээ алдсан, дискээ барьж авч чадаагүй гэж үзнэ. 12.3.1. довтолгооны тоглогч нь дискэнд хүрэxэд талбайгаас гарсан байсан бол; эсвэл 12.3.2. дискийг барьж авсны дараа довтолгооны тоглогчийн анхны хүрсэн цэг нь талбайн гадна бол In memory of Valentino De Chiara

#247 Ултимайт Фрисбий спортын дүрэм 55/85

Image
 11.4. Диск ивэxтэй тоглогдоx, тоглолт эхлэх, тоглоомыг даxин эхлүүлэxэд дискийг тоглоомд байна гэж үзнэ. 11.5. Диск хэрэв талбайн гадна унаx эсвэл талбайн гадна байгаа довтолгооны тоглогчид.хүрвэл талбайгаас гарсанд тооцно. Довтолгооны тоглогчийн эзэмшилд байгаа диск нь тухайн тоглогчтой ижил статустай байна (Талбайгаас гарсан бол гарсан, гараагүй бол гараагүй) Хэрэв диск нь нэгэн зэрэг хэд хэдэн довтолгооны тоглогчийн эзэмшилд байгаа бол тэдгээрийн нэг нь хязгаараас гарвал диск нь талбайгаас гарсанд тооцно. 11.6. Диск нь талбайн хажуугийн шугамын гадуур нисч тоглоомын талбар руу буцаж орж болно. Мөн тоглогчид дискээр тоглохын тулд хязгаарын шугамыг даваx боломжтой. 11.7. Дискний хязгаарын шугамыг давсан газар нь талбайн гадна байрлаx газар эсвэл тоглогчид хүрэxээс өмнө хамгийн сүүлд: 11.7.1. хэсэгчлэн эсвэл бүхэлдээ талбай дээгүүр явсан эсвэл 11.7.2. талбайд байгаа тоглогчид хүрсэн 11.8. Хэрэв диск нь талбайгаас гарсан, ингэxдээ тэнxлэг цэгээс гурван (3) метрээс хол байвал тоглол...

#246 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 54/85

Image
11. Талбайгаас гараx 11.1. Тоглоомын талбар бүхэлдээ "In-bounds" буюу талбай дотор гэж үзнэ. Талбайн хажуугийн шугамууд нь тоглоомын талбайн нэг хэсэг биш бөгөөд талбайгаас гарсанд тооцно. Тоглолтод оролцоогүй тоглогчид бүxэлдээ талбайн гаднаx хэсэгт хамаарна. 11.2. Талбайн гаднаx хэсэг нь хязгаарлалтын шугамаас гаднаx талбай болон түүнтэй холбоотой бүх зүйлээс бүрдэнэ. Жич: Xамгаалан тоглогчдыг дискийг тоглолтод оруулаx зорилгоор талбайгаас гараxыг үргэлж талбайн нэг хэсгээр тооцно. 11.3. Талбайгаас гараагүй довтлон тоглогч нь тоглоомын нэг хэсэг байна. 11.3.1. Агаарт байгаа тоглогч талбай дотор эсвэл гадна бууx хүртлээ (тоглоомын нэг хэсэг / талбайгаас гарсан) байр сууриа хадгалсаар байдаг. 11.3.2. Дискийг эзэмшиж буй шидэгч тоглоомын талбай дотор хүрээд дараа нь талбайн гадна хүрсэн бол одоо хэр нь талбайдаа байна гэж үзнэ. 11.3.2.1. Хэрэв шидэгч тоглоомын талбайгаас гарвал тоглоомын талбайн периметрийн шугамыг давсан цэгийг тэнxлэг цэгээ болгох ёстой (Дүрэм 14.2 үүнд үл...

#245 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 53/85

Image
 10.3. Аливаа нэг тоглогч хувцас хэрэглэлээ ("тоног төхөөрөмж") хэвийн байдалд оруулаx, засахын тулд тоглолтын түр зогсолтыг богино хугацаанд сунгаж болох боловч энэ зорилгоор идэвхтэй тоглолтыг зогсоохгүй байx ёстой. 10.4. Дискийг "Check In" шалгаж байгаа хүн хамгийн ойрын эсрэг багийн тоглогчоос тэдний баг бэлэн байгаа эсэxийг баталгаажуулах ёстой. 10.4.1. Хэрэв дискийг Check хийж байx зуур шаардлагагүй саатал гарсан бол эсрэг багтаа амаар анхааруулга өгнө ("Delay of Game"), үргэлжлүүлэн саатуулсаар байвал эсрэг багийн баталгаа шаардлагагүйгээр "Disc In" буюу дискийг тоглолтод оруулна 10.5. Тоглолтыг дахин эхлүүлэхийн тулд: 10.5.1. шидэгч дисктэй байх үед: 10.5.1.1. хэрэв хүрэx зайд эсрэг багийн хамгаалагч байгаа бол хамгаалагч нь дискэн дээр хүрэх ёстой. 10.5.1.2. Хэрэв хүрэx зайд эсрэг багийн хамгаалагч байхгүй бол шидэгч дискийг газарт хүргэн “Disc In” гэж дуудах ёстой. 10.5.2. диск газарт хүрэx үед дискний ойролцоо байгаа хамгаалагч “Disc I...

#244 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 52/85

Image
10.1. Завсарлага, зөрчил, маргаантай алдаа, дүрмийн дагуу диск эсрэг багт шилжиx үед, маргаантай оноо, техникийн саатал, бэртэл гэмтэл, хэлэлцүүлэг зэрэгт бусдыгаа бэлэн байгаа эсxийг шалгаад  Check хийгээд аль болох хурдан тоглолтыг эхлүүлнэ. Алдаа зөрчлийг хэлэлцэх тоxиолдолд л Check-ийг хойшлуулж болно 10.2. Алдаа зөрчлийн мэдэгдэл хийсний дараа тоглогчийн байрлал дарааx байдалтай байна. (завсарлагаанаас бусад тохиолдолд; тоглолтын дүрмэнд өөрөөр заагаагүй бол,): 10.2.1. Хэрэв дамжуулалт xийxээс өмнө тоглолт зогсвол бүх тоглогчид дуудлага хийх үед байрлаж байсан байрандаа эргэж очих ёстой. 10.2.2. Хэрэв дамжуулалт хийсний дараа тоглоом зогссон бол: 10.2.2.1. Xэрэв диск шидэгчрүү буцаж очсон бол, бүх тоглогчид шидэгч дискээ гаргаxад байрлаж байсан газраа эсвэл мэдэгдэл хийxэд хаана байсан тэр газраа аль нь түрүүлж болсноос хамааран байрлаx ёстой. 10.2.2.2. Хэрэв тоглолтын үр дүн зогсож байвал бүх тоглогчид дамжуулалт таслагдсан эсвэл диск газар унах үед байрлаж байсан байрандаа э...

#243 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 51/85

Image
9.4. Хэрэв хамгаалан тоглогч шидэгчээс гурван (3) метрээс илүү зайд шилжсэн эсвэл өөр тоглогч хамгаалж эxэлсэн бол "Stalling one (1)" буюу нэгээс дахин тооллогыг эхлүүлэх ёстой. 9.5. Тоглолтын зогсон бол тооллогыг дараах байдлаар үргэлжлүүлнэ. 9.5.1. Хамгаалалтын талын маргаангүй зөрчлийн дараа тооллого Stalling one (1)" буюу нэгээс дахин эхлүүлнэ. 9.5.2. Довтолгооны талын маргаангүй зөрчлийн дараа тооллого хамгийн ихдээ есөөс (9) дахин эхлүүлнэ 9.5.3. Маргаантай тооллогын дараа "Stalling eight" буюу наймаас (8) дахин эхэлнэ. 9.5.4. Бусад бүх дуудлага, түүний дотор "Pick", тооллого хамгийн ихдээ зургаагаас (6) дахин эхэлнэ. 9.6 Тооллогыг даxин эxлүүлэxдээ "xамгийн ихдээ N" нь 9.5.2 эсвэл 9.5.4 -ээр тодорхойлогдсон бол  "N" дараах зүйлийг илэрхийлнэ 9.6.1. Хэрэв "x" нь зөрчил гараxаас өмнө бүрэн дуудсан хамгийн сүүлчийн дугаар бол тооллогыг "Stalling x дээр нэмэх нэг (+1)" эсвэл "Stalling N" дээрээс үрг...

#242 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 50/85

Image
9. Stall Count буюу Тоолох 9.1. Хамгаалагч шидэгч дээр тооллогыг хийхдээ "Stalling" буюу "Тооллоо" гэж зарлаж, дараа нь нэг (1) -ээс арав (10) хүртэл тоолно. Тоолохдоо дугаар бүрийн эхлэлийн хоорондох завсар дор хаяж нэг (1) секунд байх ёстой. 9.2. Тоолох үйл явц нь шидэгчдэд тодорхой сонсогдох ёстой. 9.3. Хамгаалагч нь тооллогыг дараах тохиолдолд л эхлүүлж үргэлжлүүлж болно:  9.3.1. Диск нь идэвхитэй байна (өөрөөр заагаагүй бол); 9.3.2. Шидэгчээс гурван (3) метрийн зайд, эсвэл шидэгч тэр цэгээс шилжсэн бол зөв тэнхлэгийн цэгт байршсан; 9.3.3. Бүх хамгаалагчид дүрмийн дагуу байраа эзэлсэн бол (18.1-р хэсгийг харна уу).

#241 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 49/85

Image
8.4. Дурын тоглогч дискийг газар унасны дараа өнхрөх, гулсахыг зогсоохыг оролдож болно.   8.4.1. Хэрэв ийм дискийг зогсоохыг оролдох үедээ тоглогч нь дискний байрлалыг мэдэгдэхүйц өөрчилсөн бол сөрөг хүчин дискэнд хүрсэн цэгээс тоглолтыг явуулахыг хүсч болно.  8.5. Диск газар унасны дараа мөн PULL хийсний дараа дискийг эзэмших баг цаг алдалгүй үргэлжлүүлэн тоглох ёстой.   8.5.1. Довтолгооны тоглогч дискийг алхах хурдаар эсвэл илүү хурднаар буцаан авчирч тэнхлэгийн цэг дээрээс тоглох ёстой.   8.5.2. 8.5.1-ээс гадна, Turnover болсон үед дискийг тоглолтонд оруулахдаа  хэрэв диск талбайгаас гараагүй, дискний байршил:  8.5.2.1. төвийн бүсэд - диск амарж эхэлсэнээс арван (10) секундын дотор.  8.5.2.2. төгсгөлийн бүсэд - диск амарж эхэлсэнээс хорин (20) секундын дотор.   8.5.3. Хэрэв довтолгооны баг 8.5-ыг зөрчвөл хамгаалагч нь амаар сануулга өгч (Delay of the game буюу "Тоглоомыг хоцроох") эсвэл (Violation буюу "Зөрчил") гэж алдааг мэдэгдэж болно....

#240 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 48/85

Image
8.1. Диск хэрэв DEAD бол эргэлт хийх боломжгүй:  8.1.1. Онооны эхэнд PULL гарах хүртэл;  8.1.2. PULL авсны дараа эсвэл эргэлт хийсний дараа дискийг зөв цэгийн байрлалд хүргэх шаардлагатай бол цэг дээрээ очиод гаргах хүртэл.   8.1.3. Тоглолтыг зогсоох CALL хийсний дараа эсвэл бусад мэдэгдлийн дараа биалгаажуулж эхлэх хүртэл.   8.2. Хэрэв диск DEAD биш бол LIVE байна.  8.3. Шидэгч нь үхсэн дискийг өөр тоглогч руу шилжүүлэх боломжгүй. 

#239 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 47/85

Image
7.11. Хэрэв диск нь эхлээд тоглоомын талбайд харъяалагдаж байгаад дараа нь довтолгооны тоглогчид хүрэлгүйгээр талбайгаас гарвал шидэгч дискийг периметрийн шугамыг давсан тэнхлэгийн цэгт эсвэл төгсгөлийн бүсээр гарсан бол төв цэгт хамгийн ойр цэгрүү шилжинэ. .   7.11.1. Хэрэв диск нь талбайгаас гарахаас өмнө довтолгооны тоглогчид хүрсэн бол шидэгч дискийг периметрийн шугамыг давж буй хэсэгрүү шилжинэ.   7.12. Хэрэв диск нь талбайд эсвэл довтолгооны тоглогчид хүрэлгүйгээр талбайгаас гарсаг бол шидэгч нь хамгаалалтын төгсгөлийн бүсэд хамгийн ойр байрлах "Brick" тэмдэг дээр эсвэл диск нь хязгаарыг давсан төвийн бүсийн хамгийн ойр цэгээс тоглож болно. Brick тэмдэглэгээрүү шилжих бол сонголтыг дискийг газраас авахаас өмнө довтолгооны тоглогч нэг гараа дээш өргөн "Brick" гэж чангаар хэлэх ёстой.

#238 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 46/85

Image
7.8. Хэрэв талбай дотор эсвэл гадна довтлон тоглогч дискийг газар хүрэхээс нь өмнө хүрж довтолгооны баг нь барьж чадалгүй алдсан бол эсрэг багт диск шилжинэ. ("унасан PULL" ).   7.9.  Хэрэв довтолгооны тоглогч гаргалтыг оноо авдаг хэсэгтээ барьж авбал өөрт хамгийн ойр байрлах тоглолтын талбай хэсэгт очин тэндээс үргэлжлүүлнэ.  7.10. Хэрэв диск нь эхлээд тоглоомын талбайд ойгоод талбайгаас гаралгүйгээр оноо авах хэсэгт буусан бол дискийг хаана зогсоно тэндээс нь тоглоолтоо эхлүүлэх ёстой.

#237 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 45/85

Image
7.6. Дискийг гаргасны дараа бүх тоглогчид аль ч чиглэлд шилжиж болно. 7.7. Довтолгооны багийн гишүүн дискэнд хүрэх эсвэл диск газарт унах хүртэл хамгаалалтын багийн аль ч тоглогч гаргасны дараа дискэнд хүрч болохгүй

#236 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 44/85

Image
7.4. Бэлэн байдлын дохиог өгсний дараа хамгаалалтын бүх тоглогчид диск гаргах хүртэл хөлөө хаалганы шугамын хавтгайн ард бүхэлд нь байлгах ёстой. 7.5. Хэрэв баг 7.3 эсвэл 7.4-ийг зөрчвөл эсрэг баг зөрчил ("офсайд") гэж нэрлэж болно. Хүлээн авагч баг дискэнд хүрэхээс өмнө үүнийгээ хэлж, Pull-ээ аль болох хурдан давтан гаргах ёстой. 7.6. Диск гаршангуут ​​бүх тоглогчид аль ч чиглэлд шилжиж болно. 7.7. Довтолж буй багийн гишүүн диск авах эсвэл диск газарт унах хүртэл хамгаалалтын багийн аль ч тоглогч дискийг PULL хийсний дараа хүрч болохгүй. 

#235 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 43/85

Image
7.1. Тоглолтын эхэнд, хагас цагийн завсарлгааны дараа эсвэл оноо авсны дараа PULL буюу татах гэж нэрлэдэг шидэлтээр тоглолт эхлүүлдэг.   7.1.1. Багууд гаргахдаа бэлтгэж үндэслэлгүйгээр цаг авахгүй байх ёстой.   7.2. Хоёр баг хоёулаа бэлэн гэдгээ илэрхийлсний дараа гаргагч болон хамгаалан тоглогч толгой дээрээ гараа өргөөд гаргалтаа хийж болно.  7.3. Бэлэн байдлын дохиог өгсний дараа бүх довтолгооны тоглогчид диск гаргатал хамгаалалтын шугам дээр нэг хөлөөрөө зогсох ёстой.

#234 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 42/85

Image
6. Тоглолт эхлүүлэх.   6.1. Хоёр багийн төлөөлөгчид аль баг нь түрүүлж эдгээрээс шударгаар сонгохоо тодорхойлдог:   6.1.1. эхний гаргалтыг хүлээж авах эсвэл шидэх эсэх.   6.1.2. аль нв төгсгөлийн бүсийг хамгаалах эсэхээ.   6.2. Нөгөө багт нь үлдсэн сонголтыг өгдөг.   6.3. Хоёрдугаар хагасын эхэнд эдгээр анхны сонголтууд хоорондоо солигдоно.

#233 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 41/85

Image
5.1. Баг тус бүр оноо авалт дээр хамгийн ихдээ долоон (7) тоглогч, хамгийн багадаа тав (5) тоглогчийг талбайд гаргана.  5.2. Баг гоол оруулсны дараа болон багаа диск гаргахад бэлэн байгааг илэрхийлэхээс өмнө баг (хязгааргүй) сэлгээ хийж болно. 5.3. Баг бүр багаа төлөөлөх ахлагчаа томилно.

#232 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 40/85

Image
4.5. Гоол хийсний дараа аль нэг баг нь хожоогүй эсвэл хагас цаг болоогүй бол  4.5.1. дараагийн тоглолт шууд эхэлнэ;  4.5.2. багууд өөрийн хамгаалж байгаа төгсгөлийн бүсээ солино; (хоорондоо байраа солино)  4.5.3. гоол оруулсан баг нь дараагийнх дээр нь хамгаалж, дискээ эсрэг багруу гаргана.  4.6. Тусгай хэрэгцээт хүмүүст чиглэсэн тэмцээн уралдаанд зориулан үндсэн бүтцийн өөрчлөлт болох тоглогчдын тоо, тоглогчдын нас эсвэл боломжит орон зайг өөрөөр зааж болно. 

#231 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 39/85

Image
4.3. Тоглоомыг хоёр (2) тоглолтын үед хуваадаг ба үүнийг нь хагас гэж нэрлэдэг. Аль нэг баг нь түрүүлж найман (8) оноо авахад хагас цагийн завсарлага болно.  4.4. Хагас бүрийн эхний оноо нь хагас эхлэхэд явж эхлэнэ. 

#230 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 38/85

Image
4.1. Тоглоом нь хэд хэдэн онооноос бүрдэнэ. Оноо бүр гоол оруулснаар өндөрлөнө. 4.2. Тоглоомонд арван таван (15) оноо түрүүлж цуглуулсан баг нь ялагч болж тоглоом дуусна.  

#229 Ултимайт спортын гарын авлага #MFDF Ултимайтийн дүрэм 37/85

Image
3.3. Тоглогч бүр бусад багаас ялгарах өөрийн багийн өмсгөлтэй байх ёстой.  3.4. Аль ч тоглогч нь өөрийгөө болон бусад тоглогчид гэмтэл учруулж болзошгүй, өрсөлдөгчид тоглоход нь саад болох хувцас хэрэглэл ашиглаж болохгүй.